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麻雀コラム:フリー雀荘の極意③
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麻雀コラム:フリー雀荘の極意②
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麻雀コラム:フリー雀荘の極意
実戦何切る
実戦何切る:打点と形の比較⑦
実戦何切る
実戦何切る:打点と形の比較⑥

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麻雀コラム:フリー雀荘の極意③

前回は祝儀について詳しくご紹介しました。

自分に赤ドラがないときはサッとアガってしまい、祝儀を払わなくするようにしましょう、ということです。

ということは、つまりテンパイスピードが大事ということです。

赤ドラがあるときは当然早くテンパイして長くツモりたいので、テンパイスピードが大事になります。

また、赤ドラが逆に無いときは、相手の赤ドラを使わせないようにするため、先にアガろうとします。なので、こちらとしてもテンパイスピードが大事になります。

ですので、フリー雀荘の特徴として、卓全体がテンパイスピードが非常に早いことが挙げられます。

赤があれば愚形でもリーチを打ってきますし、鳴きを入れてテンパイしてくる人もたくさんいます。

はっきりとしたデータはありませんが、私の実感として、平均で8巡目には誰かがテンパイしていると思います。

たとえば、以下の手牌では何を切りますか?

一一四五五五六八九九 3456 ドラ4 五と5は赤ドラ含み

赤々ドラのドラ3です。なんとしてもアガりたいですね。

イーシャンテンですが、最も受け入れ枚数の広い打牌の打③はちょっと手狭な感じがします。

この正解は打四です。ツモ一七九で即リーチ、ピンズが伸びれば打六として、さらに良形のイーシャンテンになります。

一一五五五八九九 34567 ドラ4 五と5は赤ドラ含み

※1~9はソーズ、①~⑨はピンズ、一~九はマンズ、漢字は字牌を表しています。また、赤ドラはそれぞれ1枚ずつです。特に設定が無い場合、東1局南家とします。

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麻雀コラム:フリー雀荘の極意②

前回は祝儀の大事さ、赤を固定することをご紹介しました。

今回はそこから派生して、もうすこし祝儀について考えてみたいと思います。

フリー雀荘では赤は普通はマンピンソー1枚ずつ、合計3枚入っています。

ですので、ドラは合計で表ドラと合わせて7枚。王牌を考慮せずに考えると、平均して全員にドラドラが行くことになります。

ですので、リーチの基本打点はマンガンからだと思って間違いないでしょう。

しかし、いつも自分に赤やドラが来るとは限りません。

こんな手牌のとき、何を切りましょうか?

三三五六七八 ③③⑤⑧⑧ 345 ドラ北

345の三色が見えますが、ドラはありません。どうしましょうか?

これは打⑤が正解です。345の三色を見切って、食いタンヤオに向かいます。

打③や三は三色の可能性が残りますが、ポン材が消えます。

これはサッと食いタンでテンパイしてアガりにいく手です。

もちろんリーチが入ったらよほどのことが無い限りオリましょう。

自分に赤がないということは、他の3人に赤があるということです。当たり前ですが。

一番痛いのはじっくり三色にこだわって手を作り、他家に赤含みでツモられることですね。

自分は放銃していないのにもかかわらず、500円、1000円と失ってしまいます。

先にアガってそうした祝儀の放出を避けましょう。

※1~9はソーズ、①~⑨はピンズ、一~九はマンズ、漢字は字牌を表しています。また、赤ドラはそれぞれ1枚ずつです。特に設定が無い場合、東1局南家とします。

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麻雀コラム:フリー雀荘の極意

フリー雀荘では、点5とピンのレートで、赤ドラや一発裏ドラにチップ(祝儀)が付くルールが一般的です。

東南戦と東風戦はどちらも多く展開していますが、やはり東南戦のほうが多いでしょう。

今回は、フリー雀荘での打ち方、立ち回り方をご紹介します。

まず、一番の特徴はやはり祝儀だと思います。

ピンのレートなら祝儀は普通500円のところが多いと思います。

特に、メンゼンで赤を使ったときにもらえる祝儀は大きいでしょう。

ツモれば他家全員から祝儀がもらえます。

ですので、赤があるときはよりテンパイスピードが重要になります。

たとえば、以下の牌姿では、何を切るのが良いでしょうか?

二二三四四五 ④④⑤ 357889 ドラ北 5と⑤は赤ドラ

赤々ですので、なんとしても祝儀を取りたいところです。

ツモれば2枚オールで1000円×3で3000円ですから、これをツモるだけで下手したらトップと同じだけのお金がもらえますね。

これはタンヤオとピンフ、チートイツを考えて打9とするのが普通ですが、赤ありならこれは打④です。

打④として、赤⑤が出て行かない形に固定します。

その後のツモで9を打つことはあるかもしれませんが、もし鳴き赤祝儀があるのなら、これは迷わず食いタンヤオに行きます。

※1~9はソーズ、①~⑨はピンズ、一~九はマンズ、漢字は字牌を表しています。また、赤ドラはそれぞれ1枚ずつです。特に設定が無い場合、東1局南家とします。

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実戦何切る:打点と形の比較⑦

以下の牌姿では、何を切るのがもっとも良いでしょうか?

三三四 ④⑤⑥⑥⑥⑦ 66789 ドラ⑥
これもドラドラですので確実に上がりたいですね。何を切るのがよいでしょうか?

正解は三切りです。

・三切り:三四 ④⑤⑥⑥⑥⑦ 66789

二五③⑤⑥⑧6の7種21枚でテンパイします。

これが一番広いです。⑤⑧を引くとドラが出ますが、リーチをかければマンガンになりますし、十分でしょう。

・⑦切り:三三四 ④⑤⑥⑥⑥ 66789

二三五③⑥6の6種17枚でテンパイします。

ドラが出て行かない形にしたのはいいのですが、上に書いたようにドラが出て行っても十分な点数が見込める手牌です。もっと言うと、ドラを固定したかわりにピンフを完全に消しているので、そうした点からもあまりメリットはありません。

・⑥切り:三三四 ④⑤⑥⑥⑦ 66789
二三五⑤⑧6の6種20枚でテンパイします。三切りとの差はわずか1枚とはいえ、劣っているのでわざわざドラから切らなくても良いでしょう。

⑦切りの形は見方をかえると三と⑥と6の3トイツを残した形だと見ることができます。この形は遅いのですね。面前に限った話ですが3トイツ形は拒否するとよいでしょう。

また9切りはタンヤオをつける打牌で、食い仕掛けがききますが、上のように三切りで良形であるため、リャンシャンテンに戻す価値は無いでしょう。

※1~9はソーズ、①~⑨はピンズ、一~九はマンズ、漢字は字牌を表しています。また、赤ドラはそれぞれ1枚ずつです。特に設定が無い場合、東1局南家とします。

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実戦何切る:打点と形の比較⑥

以下の牌姿では、何を切るのがもっとも良いでしょうか?

二三 ②③④⑤⑦⑦⑦ 67889 ドラ6

打牌候補は②⑤89あたりでしょうか。

テンパイ枚数を検討してみましょう。

・打② 一二三四56789の9種28枚でテンパイします。
・打8 一四②⑤⑥69の7種24枚でテンパイします。
・打9 一四②⑤⑥58の7種23枚でテンパイします。

枚数がもっとも広いのは②切りです。

しかし、テンパイ受け入れのうち、ペンカン(7)が残っているため、愚形になってしまう場合があります。

ペンカン待ちでリーチをしない、と考えるならばペンチャンを払い、ピンズの好形を残しておくのが良い選択肢でしょう。

では打8、9はどちらが良いでしょうか。

ここは8をお勧めします。ドラ6ツモに対応できるからです。

タンヤオが浮かぶのでひとまず打9が思い浮かぶかもしれません。しかしドラ引きで迷ううことになります。

さらにタンヤオとはいえ四が無いと確定しません。食い仕掛けのことを考えても四チーが必須になりますから、そうであるならば打8として四チーから打9としても良いわけです。

ドラ引きというデメリットを解消できるためのメリットが、打9には無いように見えます。

ドラをツモってきたときにどう対応するか、を常に考えておきましょう。ドラがすでにある場合でも、ドラ周りは丁寧に考える必要があります。

※1~9はソーズ、①~⑨はピンズ、一~九はマンズ、漢字は字牌を表しています。また、赤ドラはそれぞれ1枚ずつです。特に設定が無い場合、東1局南家とします。

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実戦何切る:打点と形の比較⑤

以下の牌姿では、何を切るのがもっとも良いでしょうか?

一二四五六 ③④⑤⑥⑨⑨ 667 ドラ五

打7がバランスの良い一打です。

三即ツモとピンズの伸びに対応しつつ、三ツモのテンパイに対応した形です。

4連形は受け入れ枚数が多く、変化が期待できる箇所です。

もちろんイーシャンテンの受け入れがもっとも広いのはツモ切りですが、ピンズの変化を完全に殺してしまいます。3メンチャン変化まである、この変化を逃してしまうのは痛いです。

ピンズがいいからといっていきなりペンチャンを落とすのもお勧めできません。三ツモで十分形のテンパイを逃すのは、やはり痛いものです。ペンチャンとはいえ、ぎりぎりまでもっておく価値はあります。

後の変化に期待でき、かつイーシャンテンを維持できる7が優れているといえるでしょう。

ソーズが先に埋まった場合は巡目によって判断が変わりますが、すでに8巡目であるため、先に埋まってしまったなら即リーチでよさそうです。

あくまで変化を待つこともできますから、ペンチャン落としはまだ待ったほうがいいでしょう。

ペンチャン落としはテンパイしてからでもできるわけですから、いきなり2シャンテンにしてしまうのは速度面で不利だといえます。

ソーズが埋まってしまった段階でまだ1巡目とかであれば、ピンズのさらなる変化を期待してペンチャンを落とすのがよさそうです。

※1~9はソーズ、①~⑨はピンズ、一~九はマンズ、漢字は字牌を表しています。また、赤ドラはそれぞれ1枚ずつです。特に設定が無い場合、東1局南家とします。

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実戦何切る:打点と形の比較④

以下の牌姿では、何を切るのがもっとも良いでしょうか?

一二二三四 ②③③ 111234 ドラ二

テンパイしたのですが、ペンカン待ちでドラそばという最悪のテンパイ。

即リーチはこれでも否定できない手筋ではありますが、さすがに手代わりを見たいところです。

リーチしない場合、どのような選択肢があるでしょうか。

もっともやってはいけないのが②切りダマです。

三ツモあがり、二で変則三面張、五でシャボ待ち、③で二五待ち、四でイーペーコーと4種11枚で変化が可能ですが、愚形待ちも多く、下のようにテンパイはずしした場合に比べ大きく枚数が劣ります。

ダマテンにとってリーチをしないというのはかなり不利な選択です。

②切りするならリーチが優秀でしょう。

他は一、③切りのテンパイはずしが考えられます。

一切りは冒頭の手牌通り。

二三四五①②③④の8種25枚でテンパイとなります。

単純な枚数はこれが一番多いですが、三引きはフリテン、②引きは愚形待ちです。

・打③:一二二三四 ②③ 111234

一二三四五①④の7種22枚テンパイとなります。

テンパイ枚数が一とさほどかわらず、フリテンになりませんし、全て好形テンパイです。

三色目ももちろんありますので、これだけ変化の枚数があるなら即リーチをせずに打③がもっとも優秀ですね。

※1~9はソーズ、①~⑨はピンズ、一~九はマンズ、漢字は字牌を表しています。また、赤ドラはそれぞれ1枚ずつです。特に設定が無い場合、東1局南家とします。

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実戦何切る:打点と形の比較③

以下の牌姿では、何を切るのがもっとも良いでしょうか?

二二三四 ①②③ 1112346 ドラ三

即リーチをすると56待ちのリーチドラ1の手になります。

ここは二切り即リーチが優秀でしょうか。

待ちが優秀で、赤(5) ツモ 一発 裏ドラでそれなりの打点になります。

リーチには一発や裏ドラといったものがついてくるため、良形であるのに手代わりを待つメリットはかなり薄いといえます。

役無しダマは出上がりがきかないため極端に上がり率が低くなります。
一つ前の問題のようによほどの手代わりが無い限り、選択するメリットはないでしょう。

ここでテンパイをとりつつダマに構えるメリットは、三色が狙えることでしょうか?

例えば6切りダマ。

二二三四 ①②③ 111234

一三①④引きで三色が狙えますが、三色が確定するのは一ツモからの打4のみで、しかもこれはペンカンのドラ待ちという愚形中の愚形待ちです。

後はノベタン程度の待ちにはなりますが、三色が確定しているわけではありません。

二切りダマも同じく三色がほとんどの場合崩れます。一や④を引いても、56の片方しか三色にならない形ですね。

三色にこだわるのはかなり効率の悪い選択です。

6切りリーチはドラ跨ぎで二が表示牌であるため枚数的にも、あがりやすさも二切りに劣ります。マンズが極端に安い場合ぐらいしかこちらの価値はないでしょう。

※1~9はソーズ、①~⑨はピンズ、一~九はマンズ、漢字は字牌を表しています。また、赤ドラはそれぞれ1枚ずつです。特に設定が無い場合、東1局南家とします。

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実戦何切る:打点と形の比較②

以下の牌姿では、何を切るのがもっとも良いでしょうか?

一二三四五五 ③④⑤⑥ 2345 ドラ一 五は赤ドラ含み

何を切るのが良いでしょうか。

面前で限定して考えるなら打四が正解でしょう。

タンヤオが確定しているわけではありませんので、ここでドラを確保しておくとメンピンドラドラが狙えます。

負けている親ですしこれでいいのでは無いでしょうか。

ただタンヤオが消えてしまう、ということのデメリットも意識しておくべきでしょう。

タンヤオの1ハンとドラの1ハンは等価値ではありません。タンヤオは手役ですが、ドラは手役ではありません。

ドラは1ハン縛りを解消できないのです。この手ピンフが付かない形も相当数あって、そのうち五ツモはまあいいのですが、①③⑥⑧7ツモなどでカンチャン待ちになってしまいます。

四を切ってしまうと全て役なし愚形待ち。

一を切っておくと①ツモ以外はタンヤオドラ1で出上がり可能な形になります。

また四切りは食い仕掛けがまったく利かなくなります。これは大きなデメリットとなり得ます。

現状7巡目なのでテンパイする巡目を考えるとテンパイしたらほぼ全て即リーチでよいと考えますし、点棒状況的にタンヤオドラ1がそこまで嬉しくありませんので、四切りを正解とします。

※1~9はソーズ、①~⑨はピンズ、一~九はマンズ、漢字は字牌を表しています。また、赤ドラはそれぞれ1枚ずつです。特に設定が無い場合、東1局南家とします。

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実戦何切る:打点と形の比較

以下の牌姿では、何を切るのがもっとも良いでしょうか?

1156①③③④⑤⑤⑦六七 ドラ1

この手配で上家が五萬を切った鳴くべきでしょうか?これは当然だが状況によります。

序盤には鳴かないし終盤では鳴くだろう。

切られた五萬が赤なら鳴くだろうし、下家か対面が萬子に染めていてもう五-八萬に期待できない場合でも鳴くかもしれない。

さらに手牌の5か⑤が赤ならやはり鳴くだろうか。いずれにせよ鳴きについていくらかは考えておくべきでしょう。

この手牌で考えるべきことは期待値です。それも上がり点数の期待値ではなくテンパイまでの期待値です。

煩雑な計算になりますから厳密には計算しませんが、面前で行った場合と鳴いた場合のテンパイのしやすさと言えば分かりやすいでしょうか。

面前の場合カンチャン三つとリャンメン二つ。

鳴きではカンチャン一つと限定されたリャンメンが二つ。

こう書くと鳴きのメリットがほとんど無いように思えます。七種類と三種類ですからね。

しかも鳴きはチーしかできません。

結論としては鳴かない方がよさそうです。普段鳴き仕掛けをよくしていると、こういう手牌でもつい鳴いてしまいそうになります。

もちろん鳴いてもいいのですが、それほど得のある鳴きではありませんね。

ただし赤赤なら別です。ドラを対子落とししてでも上がりに行きます。

タンヤオ三色赤々でマンガンですからね。リーチが入ってドラが現物という状況でも同じですね。

※1~9はソーズ、①~⑨はピンズ、一~九はマンズ、漢字は字牌を表しています。また、赤ドラはそれぞれ1枚ずつです。特に設定が無い場合、東1局南家とします。

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